El audio en los videojuegos: aproximación analítica al audio en GRIS

En esta entrega especial de RadioLab UGR Xtra analizamos varios de los conceptos y términos más habituales dentro del audio y la música en los videojuegos. Como parte de la comunicación del TFG, también se realiza una introducción formal a las características sonoras del videojuego GRIS, una obra lanzada el pasado año 2018 de la mano del estudio desarrollador barcelonés Nomada Studio. Audio utilizado: Temas perteneciente a la banda sonora musical de GRIS, compuesta por Berlinist: – Mae – Debris – Chiasm – Komorebi – Windmill – Environments – Gris, Pt.1 – Gris, Pt.2 – Lift – Opaque – Symmetry – Sparks – Firmament – In Your Hands Ejemplos utilizados: – Taito. Loop reproducido en el videojuego «Space Invaders» – Kondo, Koji. Tema principal del videojuego «Super Mario Bros.» – Nintendo. Efecto de sonido emitido con salud baja en «The Legend of Zelda: The Wind Waker» © Los materiales utilizados responden a un criterio educativo, científico y divulgativo. Todos los derechos pertenecen a las empresa creadoras de los videojuegos.

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